Патчи и фиксы для оп 2

>>> Опубликовано: - 10.09.2017 - 1687 Просмотров

Новых квестов более чем в полтора. Запустить установщик ОП - 2, указать путь в папку с игрой. Разархивировал их и скинул в корневую папку с игрой с заменой. Обновляемые гайды и инструкции по запуску.

Патчи и Фиксы для Оп 2

Пофиксен вылет amk_anoms. Script:366: bad argument #2 to 'math_random' (interval is empty). Надеюсь, пофиксен вылет bind_det_arts. Script:190: attempt to index local 'sobj' (a nil value). Переспавнивать провалившиеся арты оказалось не так просто. Второй пси-шлем сделан выкладываемым. Из автообыска убраны подствольные гранатометы, дымовые и световые гранаты.

Экза ЧД заменена на вариант от Skitalec. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. И вдруг все сразу стали кретины. Именные ПДА, которые выпадают с Мстителей на НЗ - результат очень грубой соляночной ошибки в создании секций Мстителей на НЗ в алспауне. Из-за неправильного присвоения им логики у них просто напросто повисал калбек на смерть. Это выяснилось только сейчас потому, что движок не вылетает и никак не сигнализирует при зависании калбеков при определенных типах ошибок. Эти ПДА - служебные, которые находятся в слотах неписей.

Они всегда автоматически удаляются движком по смерти непися, и при правильном спавне неписей у игрока они появиться никак не могут. Если, конечно, корректно работают все калбеки.

И такой же ПДА есть и у ГГ, он находится в слоте 7. И его наличие определяет отображение на минимапе неписей, меток, контактов в ПДА и возможно, еще чего другого. И получалось так, что, когда Вы выкладывали эти ПДА в нычку, то при групповом переносе туда попадал и ПДА Меченого. А при взятии из нычки в седьмой слот ГГ вставал первый взятый в инвентарь ПДА. И, если это был не ПДА Меченого, то падали метки и контакты в ПДА и на минимапе.

Мстители на НЗ будут автоматически пофиксены на первом лоаде после установки фикса. А как правильно пофиксить ПДА Меченого? Для этого находим этот ПДА в нычке. Он должен называться "ПДА Меченый". Как нашли его - берем из нычки и выкидываем рядом на землю. Затем переносим не вручную, а именно используя групповой перенос все другие именные ПДА в нычку. Их станет в нычке как и раньше - на 1 больше, чем было в рюкзаке. Затем подбираем с земли ПДА Меченый. Если Вы все сделали правильно - всё сразу должно заработать.

Контакты и метки должны появиться. После этого заберите все другие именные ПДА из нычки и положите их в труп, а труп в аномалию. Либо уйдите с локи и вернитесь, чтобы труп убрал уборщик. Нужно сделать именно так. Чтобы этих именных ПДА больше никогда не было. Внимание: в труп их надо выкладывать обязательно вручную, не пользуясь групповым переносом! Иначе Меченый опять потеряет свой ПДА и всё придется начать сначала! А если Вы не смогли найти свой ПДА Меченый, то увы - только переигрывать с момента, когда метки и контакты на минимапе работали и делать все как написано выше.

Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. И вдруг все сразу стали кретины. Добавлена приличная пачка новых Достижений в исполнении Котобегемот. Ко всем достижениям добавлены картинки. Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва. И вдруг все сразу стали кретины. Ушел на альфатест месяц назад.

Патчи и Фиксы для Оп 2

Сегодня альфатест пошел к своему финалу. Тестируется Облегченное прохождение и новые, абсолютно безлаговые, безвылетные и не тормозящие загрузку нычки, а также часто просимые Вами платные камеры хранения у торговцев, также асболютно безлаговые, безвылетные и ничего не тормозящие. Затем финальный рывок: заселение новых территорий и новые ЦЗ.

steep crack скачать

Попутно будут еще, как обычно, новые стволы, обвесы, патроны, монстры. Будет несколько новых квестов. Это всё собирается на короткий бетатест и потом релиз. И вдруг все сразу стали кретины.

С Новым Годом и Рождеством Христовым, Друзья

Ваши страдания не напрасны)) Облегченное прохождение и новые безлаговые и безглючные рюкзаки полностью готовы и отлажены. По новым ЦЗ, кроме стандартных обменов будут очень интересные задания на принос редких предметов, которые нужно будет выполнять в ограниченное время. То есть думать и знать Зону нужно будет побольше чем по сюжетным квестам. Техническое задание по новым ЦЗ на стадии финальной обработки, их набирается вместе с имеющимися больше тысячи штук, задействованы практически все квестовики. По ЦЗ награда будет показываться до взятия ЦЗ в диалоге, а также в ПДА и напоминаниях.

Система напоминаний будет расширена в плане получения информации о текущих доступных ЦЗ и наградах за них без разговора с квестовиком. В данном случае это просто необходимо, так как для такого количества ЦЗ нужны механизмы, которые будут помогать переваривать эту кучу новой информации. На новых территориях будет использовано заселение по новой технологии, с использованием единого ИД для смарта и респавнера.

Это, также как и новые рюкзаки, пришлось делать, чтобы втиснуться в лимит движка в 65536 объектов на всю Зону.

skyrim skse memory patch

Задача решена более чем успешно, освобожденных ресурсов должно с запасом хватить на полное заселение всех новых территорий. По ЦЗ я сейчас полностью переделываю реализацию ПЫСов в плане максимальной оптимизации использования ресурсов, а также с максимальным заделом на будущее. Работа выполнена на 60%, все основные проблемы оптимизации решены и успешно работают. Скрипт ЦЗ уже сейчас память только нюхает по сравнению с реализацией оригинала и это необходимо, чтобы все работало безглючно и стабильно.

Текущая реализуемая схема предполагает одновременную обработку max 65536 ЦЗ (max 256 вендоров и у каждого мах 256 ЦЗ), новые ЦЗ можно будет легко добавлять без необходимости начинать НИ, при этом движок будет в состоянии обрабатывать без переполнения нетпакета до 2000 одновременно находящихся в работе ЦЗ. Также очень надеюсь, что будет выполнена качественная и невероятно атмосферная озвучка всех красных сюжетных СМС ОП-2.

бьюти грин патчи

Все это ждем к новому году. Думаю успеть вполне реально.

в тылу врага 2 штурм патчи

И вдруг все сразу стали кретины. Ниже перечислены ключевые изменения ОП-2 с релиза сборки 2. Реализован небольшой механизм напоминаний по сюжетным и циклическим задания, которые можно сдать или обновить на текущей территории. Напоминания работают только по тем заданиям и подзаданиям, по которым Вам нужно поговорить или отнести что-либо квестовику и на него стоит метка в ПДА. Поэтому напоминания выводятся далеко не по каждому активному заданию или подзаданию. Вам по-прежнему нужно самому следить за выполнением полученных заданий.

Этот механизм предназначен только для того, чтобы избавить Вас от лишней беготни и сейв/лоадов, если Вы ушли с территории и забыли поговорить с кем-то или сдать кому-то уже выполненное задание. Также выводится информация о необысканных тайниках на территории. Клавиша напоминаний настраивается в меню опций.

С Новым Годом и Рождеством Христовым, Друзья

Все так называемые "неатмосферные" новостные сообщения, которые возвращают игрока "по эту" сторону монитора, вынесены отдельно. Они включаются в опциях игры. Если Вы хотите, чтобы в процессе игры приходили только "атмосферные" СМС, то отключите неатмосферные СМС в опциях игры. Сделана небольшая сортировка заданий в ПДА. Все задания на фото, хомячество, доки Воронина, все циклические задания, а также все сюжетные задания, которые могут долго висеть в ПДА, будут находиться в конце списка. Сортировка получаемых заданий организована по принципу "первый пришел - первый ушел", то есть в начале списка будут стоять задания, полученные ранее.

В пути к какому-нибудь хитрому и сложному тайнику или месту больше не нужно делать лоад при каждом неудачном прыжке и падении. Он работает очень просто: при двойном нажатии клавиши запоминается текущая позиция ГГ. Затем, при неудачном прыжке, либо при любом другом удобном случае при одинарном нажатии этой же клавиши ГГ возвращается в сохраненную точку. Клавиша управления Возвращателем назначается в опциях игры. Она совмещена с Ускорителем, ибо одновременное использование этих девайсов лишено смысла. Если Ускоритель на поясе - работает он. Точку возврата можно изменить в любой момент, дважды быстро нажав заданную клавишу.

Возвращатель доступен сразу, с новой игры. Ускоритель - прибор, противоположный Возвращателю. Он позволяет очень быстро перемещаться в пределах территории вместо того, чтобы ходить пешком. Подробно про его функциональность можно прочесть в описании к устройству. Ускоритель - предмет достаточно читерный и будет доступен гораздо позже по сюжету, в одном из тайников по Снайперу. Клавиша Возвращателя/Ускорителя назначается в опциях игры. Функциональность этих устройств ограничена и зависит от уровня сложности. Если ими нельзя воспользоваться, приходит соответствующее сообщение.

crack octopus

Все холодное оружие изнашивается при использовании. Скорость износа зависит от уровня сложности.